【DQMSL】人気のない魔王が上方修正で超強化へ!調整内容まとめ(りゅうおう&竜王・ハーゴン&シドー・バラモス・ピサロ・ミルドラース・デスタムーア・ネルゲル)


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こんにちは、マツコ・ミニマムです。

本日11/19のらいなまでモンスターの能力調整が発表されました。

これまで特技の内容を変更する程度の調整はありましたが、モンスターの能力そのものの調整は初。私も含めてDQMSLユーザーは驚きを隠せない反面、待ち望んでいた展開だと思います。

これはゲームバランスが崩壊している今、思い切ってモンスターそのものの調整をすることで長く愛されるゲームにするためだと思います。

そんな中でも注目したいのが、新生転生を済ませているのに能力がイマイチだった魔王の調整です。

そこで今回はモンスター調整によって超強化される魔王の変更内容についてまとめていきます。

りゅうおう&竜王

りゅうおう

  • 特性「秘めたるチカラ」を「ほとばしるチカラ」に変更、偶数ラウンドの最初に発動し、自身の能力が向上・呪文ダメージが常に1.2倍になる

竜王

  • 「くいちぎる」が必中化
  • 「咆哮」のダメージUP
  • 特性:「覇者の闘気」の効果が「バトル開始時に状態異常を防ぎ、偶数ラウンドに攻撃ダメージ1.2倍」に変更

上昇修正後の「咆哮」ラウンド別比較

画像のように、上方修正後の「咆哮」は2ラウンド目だと全体平均394のダメージに!

ただし、よく見ると体技UPリーダーなので、パーティの具にした場合は全体300くらいの予想です。

ハーゴン&シドー

ハーゴン

  • 「邪悪な祈り」が邪神への祈り」に変更、自分のMPを回復後、味方全体のHPとMPが回復する状態にする
  • 特性「秘めたるチカラ」を「狂信のチカラ」に変更、偶数ラウンドの最初に発動し、自身の能力が向上・呪文防御向上

シドー

  • 「破壊神の叫び」がダメージUP、猛毒・マヒの付与率UP
  • 特性:「邪神の怒り」の効果が「バトル開始時に状態異常を防ぎ、偶数ラウンドに賢さ・防御力・呪文防御UP」に変更

上昇修正後の「邪神への祈り」の具体的効果

ラウンド開始時にHP300、行動後にMP50程度を回復し、回復効果は2ターン継続します。

トガミヒメの「いやしの雨」の上位互換といった感じだと思います。

バラモス&バラモスブロス

バラモス

  • 「はらわたをえぐる」の行動停止付与率がUP
  • 「ネクロゴンドの波動」の混乱付与率がUP

バラモスブロス

  • 特性「AI1~2回行動」が「AI2~3回行動」に変更
  • 「ネクロゴンドの波動」の混乱付与率がUP

デスピサロ&魔剣士ピサロ

デスピサロ

  • 特性「AI2~3回行動」が「AI3回行動」に変更
  • 「神速の剣技」がダメージUP

魔剣士ピサロ

「神速の剣技」がダメージUP

上昇修正後の「神速の剣技」の具体的上昇数値

攻撃倍率は1倍になるそうです。

3回攻撃なのでかなりエグイ数字が出そうですね。

ミルドラース&大魔王ミルドラース

ミルドラース

  • 「魔界の洗礼」の対象が敵全体に変更、呪文防御、息防御、防御、賢さを確率で下げる効果に変更
  • 特性「秘めたるチカラ」を「暗黒のチカラ」に変更、偶数ラウンドの最初に発動し、自身の能力が向上・MP大回復

大魔王ミルドラース

  • 「特大魔障弾」が「暗黒魔瘴弾」に変更、敵一体に大ダメージ後、敵全体にダメージを与え確率で攻撃力・賢さを下げる効果に変更
  • 特性「つねにマホカンタ」を「魔界の瘴壁」に変更、つねに呪文を1.5倍にしてはね返す効果に変更

上昇修正後の「暗黒魔瘴弾」具体的火力

「暗黒魔瘴弾」は単体ダメージの後全体ダメージ、その後攻撃力と賢さを下げる効果があります。

体技UPリーダー&特技+3で単体576ダメージ、全体約152ダメージ。ぶっちゃけ全体576ダメージが希望です!

デスタムーア&大魔王デスタムーア

デスタムーア

  • 「夢幻の構え」がラウンド開始時に発動するように変更

いきなりちからため状態になるわけではなく、単純にラウンドの最初に発動する先制技になるだけみたいです。これはガッカリレベル。

大魔王デスタムーア

  • 特性「自動MP回復」が「自動MP大回復」に変更

これによって2回目以降の使用で与ダメが大きく減ってしまっていたダブルマダンテが猛威を振るいそうです。

冥王ネルゲル&冥獣王ネルゲル

冥王ネルゲル

  • 「黄泉送り」のダメージUP、即死効果率UP

即死効果率は「耐性がないと一気に全滅する」レベルらしいです。スラ忍の全体斬撃版と思っていいかも。

冥獣王ネルゲル

  • 「冥獣王のおたけび」の体技防御を下げる効果付与率UP
  • 「超流星群」をラウンドの最後に使用した場合のダメージUP

上昇修正後の「超流星群」具体的火力

体技UPリーダー&特技+3で約550ダメージを4回敵に与えます。

リバース後に使用しても結構使えた特技なので火力UPはありがたいです…が、「ラウンドの最後に使用した」って条件はいらなかったかも。単純に特技そのものの火力UPでも良かったのでは。

まとめ

今回はモンスター調整によって超強化される魔王の変更内容についてまとめていきました。

私個人の意見だとシドー、ミルドラース、ピサロあたりがかなり強化された印象です。他にもバラモスなんかはウエイト戦で状態異常を狙う際にかなり使えそうだと思います。

デスタムーアやネルゲルは現時点でも元々強かったので若干の上昇修正って感じでいいバランスですね。

今後もゲームバランスを重視して長く愛されるゲームになることを運営さんに託しましょう(笑)

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。

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